Twoja wizja, nasza moc obliczeniowa.
Nawet najlepszy projekt utknie w martwym punkcie, jeśli komputer nie nadąża za wyobraźnią. Zapomnij o szumach, przegrzewaniu sprzętu i wielogodzinnym oczekiwaniu na jedną klatkę. Renderuj z prędkością światła na naszym topowym sprzęcie.

Blender
Pełne wsparcie dla Cycles oraz EEVEE, wraz z zewnętrznymi silnikami wewnątrz Blendera: OctaneRender, V-Ray oraz LuxCoreRender.
Unreal Engine i Twinmotion
Nasz sprzęt pozwala na renderowanie scen w Unreal Engine 5 i Twinmotion przy zachowaniu ultrapłynnego klatkażu w czasie rzeczywistym. GeForce RTX 5080 przelicza ogromne zestawy tekstur bez „wąskiego gardła” pamięci oraz pozwala na błyskawiczny eksport wizualizacji przy użyciu najnowszego modułu Path Tracer.
V-Ray
Hybrydowe łączenie mocy karty graficznej RTX 5080 z procesorem Ryzen 9 9950X3D daje niesamowitą elastyczność przy renderowaniu ciężkich wizualizacji architektonicznych i produktowych.
Dlaczego warto?
- Oszczędność czasu: To, co średnio zajmuje godziny, u nas trwa minuty.
- Skalowalność: Rendering od packshotów, przez archviz, do złożonych animacji.
- Bezpieczeństwo: Twoje pliki są u nas bezpieczne, a w razie konieczności dostęp do poprzednich wersji zapewnia backup.
- Elastyczność: Dostosowujemy się do Twoich ustawień sceny i pluginów.
Nasz model współpracy:
1. Audyt pliku
Wypełnij poniższy formularz i załącz do niego zaprojektowaną scenę pod render.
Opłata za sprawdzenie zgodności pliku z briefem technicznym, sprawdzenie tekstur, assetów, światła, kamer, naprawę błędów i optymalizację sceny pod render: 250-450 zł.
Opłata dotyczy zarówno statycznych obrazów, jak i animacji.
2. Próbny render
Po zoptymalizowaniu przez nas pliku, otrzymujesz do oceny niskiej rozdzielczości render (1280×720) z naszym znakiem wodnym.
W przypadku statycznego obrazu pierwsza poprawa renderu jest darmowa. Opłata za każdą kolejną poprawę: 25 zł.
W przypadku animacji opłata za każdą poprawę: 75-225 zł / sek.
3. Finalny render i postprodukcja
Po zaakceptowaniu próbnego renderu, przystępujemy do finalnego renderu w rozdzielczości 4K lub 8K. Następnie dokonujemy postprodukcji obrazu w DaVinci Resolve Studio i Adobe Photoshop, bez znaku wodnego.
Opłata za czas pracy stacji roboczej nad finalnym renderem statycznego obrazu: 50-150 zł / godz.
Opłata za czas pracy stacji roboczej nad finalnym renderem animacji: 150-450 zł / sek.
Opłata za postprodukcję wyrenderowanego statycznego obrazu lub animacji: 150-250 zł / godz.
Jak przygotować projekt do renderowania?
Aby zapewnić najwyższą jakość oraz uniknąć opóźnień wynikających z błędów w scenie, prosimy o przygotowanie plików zgodnie z poniższymi wytycznymi. Dobrze przygotowana scena to gwarancja, że render będzie wyglądał dokładnie tak, jak na Twoim podglądzie.
1. Pakowanie zasobów (Assets & Textures)
To najczęstsze źródło problemów. Rendering na zewnętrznej maszynie wymaga dostępu do wszystkich zewnętrznych plików (tekstur, HDRI, IES, cache).
Blender: Użyj funkcji File -> External Data -> Pack Resources. Alternatywnie wykonaj File -> External Data -> Report Missing Files, aby upewnić się, że wszystko jest na miejscu.
Unreal Engine / Twinmotion: Spakuj cały folder projektu do .zip / .rar). Przed spakowaniem usuń foldery Intermediate, Saved oraz DerivedDataCache, aby zmniejszyć rozmiar pliku.
V-Ray (3ds Max/Sketchup): Użyj narzędzia „Archive” lub „Resource Collector”, aby zebrać wszystkie tekstury i pliki .ies do jednego folderu.
2. Ścieżki relatywne (Relative Paths)
Upewnij się, że ścieżki do tekstur są ustawione jako relatywne. Dzięki temu po otwarciu pliku na naszym serwerze silnik automatycznie odnajdzie materiały.
> Dlaczego to jest kluczowe dla renderingu?
- Mobilność projektu: Cały folder z projektem staje się „samowystarczalny”. Możesz go przenieść z dysku C na D, na pendrive’a lub na nasz serwer renderujący, a on nadal będzie „wiedział”, gdzie są jego tekstury.
- Szybkość startu: Nie musimy ręcznie „podpinać” setek tekstur (tzw. re-linking), co oszczędza czas i budżet.
- Brak błędów w animacji: W przypadku renderowania sekwencji klatek, brak jednej tekstury na ścieżce bezwzględnej może wywalić cały proces po 5 godzinach liczenia.
> Jak to zrobić w praktyce? (przykład: Blender)
W Blenderze możesz to zrobić jednym kliknięciem dla całego projektu:
- Idź do: File -> External Data.
- Wybierz: Make All Paths Relative.
Od tego momentu Blender przestaje patrzeć na Twój dysk C:\, a zaczyna patrzeć tylko na to, co jest wewnątrz folderu z projektem.
Protip: Najlepiej od razu na starcie projektu stwórz jeden główny folder, w nim plik .blend, a obok niego podfolder textures. Jeśli będziesz trzymać się tej struktury, ścieżki relatywne będą tworzyć się automatycznie i bezpiecznie.
3. Wersja oprogramowania i silnika
W treści zlecenia zawsze podawaj dokładną wersję oprogramowania, np.:
- Blender 4.1 (Cycles)
- Unreal Engine 5.4
- V-Ray 6.2 dla SketchUp
Uwaga: Jeśli używasz specyficznych pluginów (np. Scatter, Grasswald, GeoScatter, Anima), upewnij się, że ich zasoby są skonwertowane do czystej geometrii lub dołączone do paczki.
4. Optymalizacja pod VRAM (16GB)
Nasza karta graficzna RTX 5080 dysponuje 16GB pamięci VRAM.
W przypadku Unreal Engine, upewnij się, że parametry Streaming Pool są odpowiednio skonfigurowane.
Jeśli Twoja scena przekracza ten limit, spróbuj zoptymalizować tekstury (np. zamień 8K na 4K tam, gdzie nie jest to widoczne) lub użyj instancji (Alt+D w Blenderze).
5. Ustawienia wyjściowe (Output)
Wypełnij specyfikację przy wysyłce pliku:
Zakres klatek: (dla animacji, np. 1-250)
Format: (np. PNG 16-bit, EXR Multi-layer, MP4 H.264)
Rozdzielczość: (np. 3840×2160)
Liczba próbek (Samples): (np. 2048 samples / Noise threshold: 0.01)
Denoising: (Tak/Nie – jeśli tak, podaj preferowany: OptiX, OpenImageDenoise)
